Gém-R

Főleg PC, néha PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo Gamecube, Nintendo Wii játékokkal kapcsolatos tesztek, ismertetők, vélemények és játékkritikák.

nVIDIA Driver Widget

Friss topikok

Archívum

Pokoli szomszédok - 'Rossz szomszédság, örök átok'

2008.07.22. 00:04 Drider

Legelőször valamelyik online áruház akciós termékei közt találtam rá a játékra, ezelőtt kb. 3 éve, majd, miután nemrég megláttam a CD-jét egyik ismerősömnél, fontolóra vettem, hogy kipróbálom. Teljes magyarosítás, durva 1000-2000 forintos ár, soha nem hallott cím. Nem is vártam tőle sokat, csupán azt, hogy lekössön 1-2 percre, aztán törölhessem le. Nem így történt. Miután elindítottam a játékot, megjelent a JoWooD embléma, ami rögtön reményeket ébresztett bennem. Egy kattintás után a főmenübe érkezve, egységes menü, körülötte jópofa, stílusos gumifigurák képe üdvözölt. Összességében talán egy Moorhuhn játékra emlékeztet ez az elrendezés és az effektek, ezzel kicsit erősítve az olcsó játék kinézetét. Induláskor egy fényképalbum oldalán bolyongva választhatunk évadot, azon belül küldetést. Érdemes a tréning epizóddal kezdeni, ahol elmagyarázza a játék főproducere az irányítást, azon belül 3 lépésben: mozgás az adott térben, eszközhasználat, lopakodás. Kicsit meglepett, hogy egy megvilágított színpadon kell ezt csinálnom, miközben filmeznek. Furcsállottam is, hogy mi köze ennek a szomszédokhoz, láthatatlan beosonásokhoz, ha mindez egy színház? Miért is ilyen Kész Átverés jellegű az egész? Gondoltam, a cím fordítása magyarra tükörfordítással nehezen lett volna megoldható, ezért utána is néztem a cím eredetének. Meglepő, de az. Tükörfordítás szóról-szóra. Mivel a játékban nincs videó, trailer, vagy olyan mozgókép, amely összefoglalná a rövid történetet, interneten néztem utána a játék 2005-ös konzolos trailerjének, melyben már körvonalazódott a szituáció: Woody, a főhős nyugodtan pihen, amikor feltűnik a hájas szomszédja, aki bemocskolja a délutánját, ezért Woody úgy dönt, hívja a tévéseket és a közönség előtt járatja le bosszantó ellenfelét. Tehát ez az alapsztori. A játékban egyre több trükköt/fogást kell bemutatnunk, amíg a szomszéd folyamatosan ismétli a teendőit. Ezt a mozgássorozatot általában elég egyszer végignézni, viszont ügyelnünk kell arra, hogy a trükköket minél sűrűbben helyezzük el, mivel egymást követő trükkökért általában +3% bónusz pont jár, mely a nézettségi mutatónkat emeli. Az irányítás tipikus Point & Click, mely azt jelenti, hogy hasonlóan a régebbi kalandjátékokhoz, itt is az egérrel kattintva közlekedhetünk, illetve megtalálható a klasszikus inventory rész is, ahol a felszedett eszközök tárolódnak. Ezek nagyon kezelhetővé teszik a játékot, de ott van az elég idegesítő scrollozás az egérrel, amely valószínű érzékeny, ezáltal kicsit rángat mozgatásnál. A játék, a szomszéd nem túl bonyolult cselekményrendszere miatt elég monoton adott epizódon belül, viszont jókat lehet röhögni, ha beválik egy addig nem ismert poén. Ezekért az ember hajlandó akár újra is kezdeni egy pályát, amelyekből sajnos nagyon kevés van, összesen 14 db + 3 db gyakorlópálya. Miután mindet sikeresen végigvittük, lehetőségünk nyílik javítani a nézettésgi mutatón, ahol még nem arattunk kasszasikert. Az utolsó pályák egyikén megszerzünk egy sípot, melynek érdekessége, hogy kedvünkre befolyásoljuk szomszédunk mozgásmenetét, a kutyát hangos ugatásra késztetve. Kár, hogy a végére sikerült csak ilyen összetett pályákat készíteni, mivel az első évad pályáin semmilyen nehézségbe sem ütközünk. Kicsit idegesítővé vállt, amikor 3-4 epizódon keresztül kellett ugyanazt a tárgya(ka)t használni nézettségünk növelése érdekében. A grafika tetszetős, viszont csak 800*600-as felbontáson játszhatunk, grafikai beállítási lehetőség nincs. Igaz nagyobb felbontás rajzolt játékoknál a figurák és a környezet összezsugorodásával járna, ami rontaná a játékélményt, viszont egy 2002-es játéknál elvárja a Gém-R, hogy legyen beállítási lehetőség. A játékidő kb. 2 órára tehető, ami rettentő kevés. A helyszín adott: a szomszéd háza, melyben idővel egyre több emelet és szoba válik elérhetővé. A gyurmafigurák szépek, kitűnően illenek a hasonlóan szépen kidolgozott környezetbe. Zenei téren sajnos nincs nagy felhozatal, összesen 2 dallam csendül fel, azok is inkább ismétlődnek, ami hangulatos ugyan, viszont kicsit fülbemászó sokadszorra. Hangok terén talán a közönség hahotája tűnik változatosnak, a játék során elhangzott effektek ismétlődnek, főleg a trükk előkészítése, az ajtócsapódás és a szomszéd ordibálása idegességében a legismertebbek közülük. Az ötlet tényleg egyedi, nincs még egy ilyen játék a piacon, melyben csupán egy másik figura megtréfálásaival foglalkozna az ember. Ott van filmben a jól ismert Reszkessetek betörők! (Home Alone) sorozat, vagy a Denisz, a komisz, melyben már lelőtték ezen poénok jórészét, viszont a játékélményt nem tudják visszaadni. Jó játék volt, igazán tetszett!

Kiadó: JoWooD

Fejlesztő: JoWooD Vienna

Platformok: PC (2002), XBOX (2005), Nintendo Gamecube (2005)

PC demó: Van

PC rendszerigény:

  • CPU (központi processzor): 266 Mhz MMX
  • GPU (videóvezérlő/videó processzor): 16 MB DirectX 8.0 kompatibilis
  • RAM (központi memória/operatív tár): 128 MB
  • APU (audió processzor): DirectX 8.0 kompatibilis
  • CD/DVD-ROM (lemezmeghajtó): 8X-os CD-ROM
  • OS (operációs rendszer): Microsoft Windows 95//98/2000/XP vagy Vista 

Hivatalos oldal

Egyéni értékelés:

  1. MODELL-MINŐSÉG: 90
  2. TEXTÚRAMINŐSÉG: 85
  3. HANG: 42
  4. ZENE: 50
  5. RENDSZERIGÉNY: 98
  6. IRÁNYÍTHATÓSÁG: 95
  7. JÁTÉKIDŐ: 38
  8. JÁTÉKÉLMÉNY: 94
  9. EGYEDISÉG: 90

ÖSSZPONTSZÁM: 76

1 komment

Teszt-R

2008.07.21. 01:15 Drider

Végigjátszásos tesztjeimnél különböző kategóriák szerint fogom pontozni az adott játékot, majd ezekből átlagot számítva fogok összegezni. A maximális pontszám 100, tehát ezek a pontok százalékban értendők. Melyek is ezek a szempontok? Lássuk!

1. MODELL-MINŐSÉG: a játékban szereplő szereplők, környezetek és járművek kidolgozottsága. (2 dimenziós játékoknál ez a grafikai összetettséget jelenti majd)

2. TEXTÚRAMINŐSÉG: Az objektumokra húzott textúrák felbontása és grafikai minősége.

3. HANG: Minden olyan hangeffekt, mely a realisztikusságot akarja visszaadni az adott környezetben. Ilyenek a menü hangok kattintásnál és a hangeffektusok is játék közben.

4. ZENE: A menükben, illetve a játék alatt elhangzott zeneszámok minősége.

5. RENDSZERIGÉNY: Egyértelműen a játékhoz szükséges hardverek.

6. IRÁNYÍTHATÓSÁG: A gombkiosztás bonyolultsága. 

7. JÁTÉKIDŐ: Meddig képes lekötni az adott játék, illetve mennyi idő alatt lehet végigjátszani.

8. JÁTÉKÉLMÉNY: Mekkora élményt nyújt a játék. 

9. EGYEDISÉG: Kategóriájában mennyire korszakalkotó.

10. ÖSSZPONTSZÁM: Mindezek átlaga.

Szólj hozzá!

A Gém-R blog üdvözlete

2008.07.21. 00:12 Drider

Üdvözöllek kedves látogató, itt a frissen nyitott Gém-R blogomon! Főleg PC játéktesztek/kritikák és vélemények fognak erre a blogra kerülni, de előfordulhat majd, hogy más konzolos játékról is írok véleményt. A bejegyzések közt nem csupán mai, azaz friss játékokat veszek majd szemügyre, hanem próbálok változatosan, akár a 80-as évek játékai közül is válogatni. További jó nézelődést!

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása